【手游开测 粉丝见面会允控大集结】
在3月25日时,《武神赵子龙》手游官方微博就已经开启“允控集结”活动,预告代言人林允儿将到中国开启试玩见面会,根据官方数据显示活动第3天就已经集结超过50万粉丝了,这也预示着见面会时长将会增加20分钟。同时这50万的预注册用户直接为即将来袭的公测导量,这部分优质用户也提升了玩家粘性,让线上线下的社交活动更紧密的结合,也体现了“影游联动”的效果。
值得注意的是,该活动上线期间时值《武神赵子龙》手游安卓二次封测,在代言人公布的当天就跟进了签到、集结两大福利活动,在线上线下全方位的覆盖以点带面,二测时挖掘了许多潜在用户提升大数据,这也体现在在线时长和活跃数量上,线上的签到福利吸引新用户,线下的集结活动刺激老玩家,双管齐下全面覆盖打造立体多维的用户体验,与联动主题相呼应。
【明星IP吸量 O2O线下推广新模式】
在IP争夺白热化的今天,许多厂商的跟风引进到最后的盲目竞争,与这些手游IP高开低走不同的是,线下粉丝见面会的O2O推广模式意味着优质的用户和优秀的付费率,而这些核心用户本身就拥有一大批可开发衍生资源,通过线下渠道的运作拥有着不错的转化率,这直接体现在后来二测的平均12%的付费率上,粉丝群体的可塑性也让这款作品获得广泛关注。
“明星代言+超级IP”的模式一度让《武神赵子龙》手游处在舆论的风口浪尖之上,而泛娱乐生态圈的打造也让用户体验提升了许多层次,影游联动的观念也更加深入人心。O2O线下粉丝见面会的举办只是这个生态圈的一部分,据悉后续还将会开启更加多元的活动来回馈用户和粉丝,随着4月12日的正式到来,全民盛大公测的开启将会交出怎样的答卷呢,让我们拭目以待。
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